VRAM en Texture Optimalisatie
Bij het bouwen van een grote basis zagen verre texturen er wazig uit, alsof ze in olie waren gedoopt; op 4K was dit detailverlies pijnlijk duidelijk en maakte me onrustig. Ik probeerde DLSS van Quality naar Balanced te schakelen; de FPS steeg met 5, maar de blur werd erger, wat een stap in de verkeerde richting was. Ik gebruikte toen de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening strength te verhogen van 50 naar 72 en de rendering resolutie op 100% te locken. RivaTuner liet meer effectieve pixels zien en MSI Afterburner bevestigde GPU temperaturen van 62-68℃. Zo staat alles correct set