Verwijder flitsen bij wereldjump

Elke keer dat ik tussen werelden sprong, verschenen er vreemde witte flitsen aan de randen van mijn scherm, wat me enorm nerveus maakte. Ik probeerde de textuurkwaliteit naar medium te verlagen; het flikkeren nam af, maar de graphics werden wazig en onacceptabel. Ik heb toen de GamePP Memory Controller Load Monitor gebruikt om de write cache strategie aan te passen en het paging bestand op de NVMe te optimaliseren. De frame times convergeerden naar 11-14ms per RTSS, terwijl de bandbreedtebenutting 92-98% was via GamePP en de temperatuur 48-53℃ per HWMonitor bleef.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-04-25 22:03:41