Geheugenlatentie in Saint Denis

Ik raakte echt gefrustreerd toen ik door Saint Denis reed; de plotselinge load van modellen veroorzaakte micro-stutters die mijn immersie volledig verpestten. Eerst probeerde ik het virtuele geheugen te verhogen naar 64MB, maar dat deed niets tegen de verzadiging van de bandbreedte. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het proces op 'Realtime' prioriteit te zetten en kritieke threads te locken, waarbij de spanning steeg van 1.30V naar 1.38V via GamePP. RTSS bevestigde dat de frame times daalden van 15-35ms naar 9-14ms, terwijl AIDA64 stabiele temperaturen van 46-52℃ liet zien.
Categorie:Softwaregebruik Laatste update:2026-04-06 16:04:22