Interstellaire Oorlog Lag
Telkens als er honderden eenheden verschenen, raakte mijn CPU overbelast, wat zorgde voor een vreselijk gevoel van screen tearing. Ik probeerde het 'Hoge Prestaties' energieplan in Windows, maar de CPU sloeg door naar 95℃ via HWMonitor, wat leidde tot een angstaanjagende systeemcrash. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Resource Scheduler om de procesprioriteit op 'Realtime' te zetten en verschoof de fan curve met 5℃ naar voren. RTSS liet zien dat de frametimes convergeerden van 25-42ms naar 14-18ms, terwijl de temperaturen stabiel bleven op 74-79℃ via de Sensor bij een snelheid van 1200-1400RPM.