Latency verminderen in emulatie
In een platformer zijn kleine haperingen fataal. De hoge frequentie van mijn DDR5 6800 veroorzaakte synchronisatievertragingen tussen 72-95ns per GamePP Memory Controller Load Monitor, wat de ervaring volledig verpestte. Ik probeerde het aantal emulator-cores te verhogen, maar dat leidde alleen maar tot audio-tearing, wat me enorm nerveus maakte. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Memory Controller Load Monitor om de frequentie te verlagen naar 6000MHz en de secundaire timings te optimaliseren. RTSS liet zien dat de frame times daalden van 12-35ms naar 8-11ms, en AIDA64 bevestigde een aanzienlijk lagere responstijd, waardoor de gameplay eindelijk weer strak aanvoelde.