Peripheral Driver Conflict Fix
Op het meest kritieke stealth-moment begon mijn personage te haperen door input lag, wat absoluut razend maakte. Ik probeerde verschillende USB-poorten (voor- en achterkant), maar het gestotter bleef willekeurig terugkomen, wat het meest frustrerende type fout is. Ik heb toen de GamePP Peripheral Driver Conflict Detector gebruikt om drie redundante synchronisatiediensten uit te schakelen en het stroombeheer te optimaliseren. De frame generation time keerde terug naar een stabiele 11-16ms per RTSS, terwijl de interrupt latency zakte naar 3.5-5.2ms via LatencyMon en het CPU-gebruik stabiliseerde op 46-60% per Task Manager.