Renderproblemen met Path Tracing
De neonclubs in Night City waren onspeelbaar door kleurlekken en scheuren. Het verlagen van de ray tracing hielp niet; het beeld werd te vaag. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager om de 6.8GB cache te legen. Per RTSS daalde de frametijd van 22-35ms naar 13-16ms. De VRAM-gebruik liep stabiel op 12.4-14.1GB per GPU-Z.