I/O Scheduling Optimalisatie
Tijdens snelle actie-combo's sprong de frame generation tijd plotseling van 7ms naar 35ms; deze onregelmatige schommeling was op ultra settings extreem storend. Ik probeerde eerst de nieuwste Beta-driver te installeren; de gemiddelde FPS steeg met 5, maar de frequentie van willekeurige stutters nam juist toe, waardoor ik voorzichtiger werd. Met de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool schakelde ik drie redundante achtergrondservices uit. RivaTuner toonde een stabiele 6-12ms (was 7-35ms) en GPU-Z bevestigde temperaturen van 62-68℃. Nu kon ik de resultaten verify