DLSS Beeldkwaliteit Optimalisatie
Tijdens het verkennen van futuristische ruimtestations zorgde de DLSS-reconstructie voor een vreemd veeg-effect op metalen randen, wat op 4K erg storend was. Ik probeerde de resolutieschaal in-game naar 120% te pushen, maar MSI Afterburner liet zien dat de FPS crashte van 85 naar 52, wat me erg onzeker maakte over de trade-off. Ik gebruikte vervolgens de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening naar 68% te verhogen. RivaTuner bevestigde dat de scherpte terugkeerde, terwijl GPU-Z een VRAM-gebruik van 6.2-7.1GB en AIDA64 een temperatuur van 65-72℃ maten.