VRAM Resource Scheduling
Het was ironisch dat ik, zelfs met 24GB VRAM, instantane framedrops ervaarde in deze visuele showcase. Ik probeerde de texturen naar 'High' te verlagen, maar het visuele verlies was enorm en de drops bleven aanhouden via RTSS—een zinloze downgrade. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de VRAM-toegangsprioriteit te forceren naar 'Real-time'. 3DMark stress tests lieten zien dat de VRAM-doorvoer steeg van 85% naar 94%, terwijl GPU-Z een stabiele temperatuur van 65-72℃ bevestigde zonder verdere haperingen in de command queue.