I/O Bottleneck Oplossing

Bij het betreden van de straten van Novigrad was het detailniveau geweldig, maar de bijbehorende framedrops waren een enorme teleurstelling. Ik probeerde eerst DLSS Performance mode in te schakelen; hoewel de FPS steeg, werden de texturen te wazig, wat het doel van de remake volledig tenietdeed. Via de GamePP Resource Scheduler heb ik de storage channel I/O-prioriteit geforceerd naar 'Real-time' modus en de NVMe IRQ-allocatie geoptimaliseerd. RTSS toonde aan dat de frametimes convergeerden naar 11-14ms en HWMonitor bevestigde stabiele temperaturen van 50-56℃.
Categorie:AI-filters Laatste update:2026-05-18 11:31:13