Shader Cache Resetten
De neonlichten in de nachtzones flikkerden en lekten kleur, wat de visuele kwaliteit verwoestte. Ik probeerde eerst het ray tracing niveau te verlagen, maar dat was een onacceptabele afbraak. Met GamePP Shader Compilation Queue Manager schoonde ik de 6.8GB cache en installeerde Studio Driver 560.94 via DDU. RTSS liet zien dat de frame time stabiliseerde op 13-16ms en 3DMark bevestigde het verdwijnen van renderfouten. De visuele stabiliteit is nu perfect hersteld.