Schermscheuren in gangen
Tijdens het verkennen van de Ishimura zag ik vreemde zwarte blokken in de hoeken van de gangen, wat de horror-sfeer volledig verpestte. Ik probeerde V-Sync in te schakelen om het scheuren te stoppen, maar dat zorgde voor een enorme input lag waardoor mijn personage aanvoelde alsof hij door modder liep. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 4.2 GB aan overbodige cache te purgen en een schone driver-update uit te voeren. De frame generation time stabiliseerde op 14-17ms per RTSS, met een kerntemperatuur van 63-66℃ per AIDA64 en een kloksnelheid van 2100 MHz per GPU-Z.