Texture Sync Latency Verlagen

Ik voelde me onrustig wanneer verre vegetatie voortdurend versprong tussen wazig en scherp tijdens gevechten met machines. In een poging dit op te lossen forceerde ik de cache in de GPU-driver, maar dit leidde tot crashes tijdens scène-overgangen. Ik stapte over op de GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zette de read queue depth op 256 en activeerde de forced write cache flush. 3DMark bevestigde een minimale sync-latentie, terwijl GamePP lees-snelheden van 3000-3500MB/s liet zien en AIDA64 temperaturen van 42-50℃ mat. CrystalDiskMark rapporteerde 90-130ms random read latentie.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-05-13 21:32:36