Shader cache en drivers updaten
De neon-achtige gebieden lieten bizarre color bleeding zien, wat de immersie brak. Ik zette Path Tracing naar High, wat 12 FPS opleverde maar te veel kwaliteit kostte. Met DDU installeerde ik NVIDIA Studio Driver 5.5GB shader cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS toonde aan dat de frametime stabiliseerde in het bereik van 12-15ms, en 3DMark bevestigde dat render errors verdwenen.