Geheugenpieken in Where Winds Meet
Ik merkte tijdens het verkennen van de oude hoofdstad in Where Winds Meet dat mijn geheugenverbruik schommelde tussen 13,5-15,2GB volgens AIDA64, wat leidde tot vreselijke tearing tijdens het sprinten. In een vlaag van frustratie probeerde ik het virtuele geheugen in Windows te verhogen naar 32GB, maar dit maakte de micro-stutters alleen maar erger. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het gameproces op 'Realtime' prioriteit te zetten en browserbronnen te beperken. HWiNFO64 liet zien dat de memory controller load daalde van 88-94% naar 62-71%, terwijl RTSS bevestigde dat de frame time stabiliseerde op 7-11ms bij 42-48℃.