Galax H410M driver conflict fix
Tijdens intense gevechten zorgden horizontale tearing-lijnen ervoor dat richten bijna onmogelijk was, wat me enorm nerveus maakte. Ik probeerde V-Sync in het driver-paneel aan te zetten, maar de input lag werd zo erg dat het voelde alsof ik door modder liep. De oplossing kwam via de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, waarmee ik twee redundante systeemservices uitschakelde die om bus-resources vochten. De resultaten waren fantastisch: de frame time stabiliseerde op 8-11ms per GamePP Analyzer, de tearing verdween volledig volgens RivaTuner, en mijn GPU-temperatuur bleef constant tussen 65-72℃ per GPU-Z.