Shader Compile Queue Manager gebruiken
Neon in Night City flitste en kleurt lekte door; het brak de vibe. Ik zette Ray Tracing naar High, wat de kwaliteit verwoestte. Ik gebruikte DDU en GamePP Shader Compile Queue Manager om de 6.8GB cache te wissen. RTSS bevestigt nu 13-16ms frame times en GPU-Z toont stabiele VRAM, wat de instellingen perfect maakt.