Geheugen Timing Optimalisatie

Het was echt storend om te zien hoe texturen in de verte als pixelblokken verschenen, wat zorgde voor een enorme vertraging. Ik probeerde het paging-bestand te vergroten naar 32GB, maar dit hielp de texturen niet en mijn FPS zakte zelfs van 72 naar 58, wat me erg nerveus maakte. Via de GamePP Memory Controller Load Monitor heb ik de timings aangescherpt van 16-16-16-39 naar 14-14-14-34 en het voltage verhoogd naar 1.35V. De frame generation time convergeerde naar 15-20ms per RTSS, terwijl de geheugentemperatuur 42-48℃ bleef per HWInfo64 en de latency 102-118ns was via AIDA64.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-04-22 18:07:46