Shader cache resetten voor correcte path tracing
In de neonclub van Night City veroorzaakte path tracing bizarre kleurbloeding en tearing. De shader compilatie waaide uit. Ik zakte eerst de ray tracing naar High, wat FPS verhoogde maar de kwaliteit verwoestte. Dat was geen optie. Ik gebruikte DDU voor een schone installatie van NVIDIA Studio Driver 560.94 en GamePP Shader Compilation Queue Manager om de 6.8GB cache te wissen. RTSS toonde dat de frame time stabiliseerde van 22-35ms naar 13-16ms. GPU-Z bevestigde stabiele VRAM. Het beeld is nu perfect scherp.