Optimaliseer VRAM mapping
In het centrum van FiveM ervaarde ik scheduling-vertragingen van 22-38ms via RTSS, ondanks een RAM-gebruik van 40-60GB volgens AIDA64. Ik probeerde de render-afstand te verlagen, maar de graphics leden er enorm onder terwijl de stutters bleven, wat bewees dat handmatige interventie nodig was. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de VRAM-mapping prioriteit naar 'Realtime' te tillen en de geheugencontroller te optimaliseren. RTSS bevestigde dat de frame times convergeerden naar 12-16ms en HWInfo mat geheugentemperaturen tussen 55-62℃.