I/O Scheduling Optimalisatie
Tijdens snelle ontwijkingen en counter-attacks begon mijn scherm heftig te trekken, wat zorgde voor enorme stress tijdens kritieke momenten. Ik probeerde de schaduwkwaliteit in-game te verlagen; hoewel mijn FPS met 10 steeg, bleven de stutters aanwezig. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP NVMe Queue Depth Configuration om de leesprioriteit handmatig naar het maximum te zetten en het I/O-algoritme te optimaliseren. RTSS toonde aan dat de frame time convergeerde van 15-40ms naar 11-14ms, terwijl HWMonitor 52-60℃ mat en GamePP een leeslatentie-fluctuatie van 108-135ns registreerde.