Shader cache beheren
Toen ik voor het eerst de wasteland overstak, bevroor het scherm telkens drie seconden voordat het herstelde; dat was een verschrikkelijk gevoel. Ik probeerde eerst de tijdelijke systeemmappen te wissen, maar de laadsnelheid verbeterde niet en sommige textures verdwenen zelfs, wat me erg ongerust maakte. Vervolgens activeerde ik de GamePP Shader Compilation Queue Manager om 8.5GB aan redundante cache te wissen en forceerde ik een recompilatie. De GamePP Frame Time Analyzer bevestigde dat de response time van het eerste frame na het laden zakte van 160ms naar 40ms per RTSS. AIDA64 mat een VRAM gebruik van 18.4-22.2GB.