Shader cache en driver conflict oplossen
Ik was geïrriteerd door het periodieke flickering in complexe lighting scenes. Eerst update ik de driver, maar het probleem bleef en de frame rate daalde. Vervolgens gebruikte ik de GamePP Shader Compilation Queue Manager en installeerde ik de Studio driver via DDU. Ik schopte de shader cache en zette de procesprioriteit hoog in GamePP. De GamePP Hardware Sensors toonden een GPU temperatuur van 65℃-70℃. De 3DMark test bevestigde een frame time van 15-18ms. De config is gereset.