Optimaliseer I/O bottleneck
Het is ironisch dat een 2TB schijf de game verandert in een slideshow tijdens overgangen, waarbij de latentie piekte tot 130-160ns per AIDA64. Ik heb geprobeerd de game naar een andere partitie te verplaatsen, maar de laadtijden veranderden nauwelijks, wat voelde als tijdverspilling. Ik heb vervolgens GamePP NVMe Queue Depth Configuration gebruikt om de queue depth van 32 naar 128 te verhogen en de I/O prioriteit te optimaliseren. De random reads verbeterden naar 68-75 MB/s via CrystalDiskMark, met een stabiele frame generation time van 5.1-6.4ms en een temperatuur van 42-50℃ per AIDA64.