Bandbreedte bottlenecks oplossen
De 4K MOD maakte Saint Denis prachtig, maar de framerate was schrikbarend laag. De VRAM-bandbreedte zat op 92-98% per GPU-Z, waardoor mijn FPS kelderde van 60 naar 22. Ik probeerde alle volumetrische wolken in het spel uit te schakelen; hoewel de FPS met 5 steeg, bleef het stotteren door de bottleneck aanwezig, wat mijn poging nutteloos maakte. Ik ging naar de GamePP Resource Scheduler om de VRAM-doorvoer op 'Real-time' te zetten en verhoogde de BIOS power limit met 10%. De frame generation time convergeerde naar 32-38ms per FrameView en de VRAM-temperatuur bleef tussen 78-83℃ per HWiNFO. Nu loopt de stad vloeiend.