VRAM optimalisatie in bossen
Tijdens het bespieden van wild in het bos verschenen verre bergen langzaam als pixelblokken, wat een frustrerend gevoel van laaglags gaf. Ik probeerde eerst de texture-kwaliteit in-game te verlagen, maar het beeld werd alleen maar waziger terwijl de vertraging bleef bestaan; echt ontmoedigend. Daarna opende ik de GamePP Resource Scheduler, verhoogde ik de VRAM-mapping prioriteit naar 'Real-time' en optimaliseerde ik de load-curve van de geheugencontroller. RTSS liet zien dat de frame-tijden stabiliseerden van 18-30ms naar 12-15ms, met een GPU-temperatuur van 58-64℃ per AIDA64 en een VRAM-gebruik van 11.2-12.8GB via GPU-Z.