Destiny 2 VRAM en screen tearing
Tijdens intense gevechten in Destiny 2 liep de VRAM vol, wat leidde tot shader backlog en screen tearing. Ik probeerde eerst de textuurkwaliteit te verlagen, maar de details verdwenen. Met DDU schoonde ik de driver en met GamePP Shader Compilation Queue Management zette ik DLSS op Balanced. GPU-Z toont nu een VRAM gebruik van 14.2-15.0GB en GamePP meet een frame time van 11-13ms. De game is weer visueel schoon en responsief.