Resource scheduling optimalisatie
Het is ironisch dat zo'n topkaart hapert bij het laden van een basis; door de hoeveelheid gebouwen fluctueerde de VRAM-wachtrij wild tussen 12-15ms. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 64GB, maar dit verergerde het conflict tussen schijf en VRAM, waardoor de frame drops juist toenamen. Ik activeerde toen het GamePP Resource Scheduling Panel, zette de gameprioriteit op 'Realtime' en beperkte het VRAM-gebruik van browsers. RTSS toonde een stabiele frametime van 12-15ms, terwijl GPU-Z een belasting van 88-94% mat en HWiNFO de fansnelheid bevestigde op 1800-2000 RPM.