Gigabyte RTX 5070 Ti Shader Queue Fix
Ik voelde me machteloos toen mijn Gigabyte RTX 5070 Ti VRAM gebruik bijna de 16GB limiet raakte, wat leidde tot shader queue buildup en screen tearing. Ik probeerde eerst de textuurkwaliteit te verlagen, wat de VRAM-gebruik verlaagde maar de visuele details sterk verpeste. Ik gebruikte GamePP Shader Compile Queue Manager om de shader cache te wissen, de Studio driver te installeren en DLSS naar Balanced te schakelen. GPU-Z bevestigde dat het VRAM-gebruik nu stabiel is op 14.5-15.2GB en de frame tijd geconvergeerd naar 10-12ms, wat de ervaring heeft gered.