P-Core en E-Core scheduling conflict
De ervaring was verschrikkelijk; scheduling conflicten tussen P-Cores en E-Cores zorgden ervoor dat de framerate wild schommelde tussen 55 en 90 FPS tijdens mist-rendering. Ik probeerde alle E-Cores in de BIOS uit te schakelen, maar hoewel de drops afnamen, werd de algehele systeemresponsiviteit trager. Met de GamePP Resource Scheduler bond ik het spel aan de eerste zes fysieke P-Cores (0-5) en zette de prioriteit op Realtime. RTSS toonde een stabiele frame time van 8-12ms en de CPU-temperatuur bleef constant op 62-68℃ per AIDA64.