SLC cache overflow oplossing
Midden in een intens gevecht veranderde mijn scherm plotseling in een slideshow; mijn framerate stortte in van 70 naar 18 FPS. Ik probeerde alle textures op de laagste stand te zetten, waardoor het spel er vreselijk uitzag, maar de drops bleven gewoon gebeuren. Ik heb toen GamePP NVMe Queue Depth Configuration gebruikt om de queue depth te locken op 64 en de write cache flush in Windows uitgeschakeld. FrameView analyse toonde aan dat de peak frame time werd onderdrukt tot 18-25ms. GamePP Toolchain bevestigde een write latency van 11-15ms, terwijl CrystalDiskMark 300-500 MB/s mat en HWiNFO64 50-60℃ aangaf.