Virtueel Geheugen Optimalisatie
Tijdens het bouwen van mijn stad in de vrieskou zorgden grote constructieorders voor enorme stutters, wat de flow volledig verbrak. Ik probeerde eerst alle achtergrondapps te sluiten, maar dat maakte slechts 500MB vrij en stopte de frame drops niet, wat me behoorlijk nerveus maakte. De oplossing kwam via de GamePP Resource Scheduler: ik zette de procesprioriteit op Real-time en fixeerde het virtuele geheugen handmatig op 16GB op de NVMe SSD. Hierna convergeerde de frame time naar 15-22ms per RTSS en bleef de geheugentemperatuur tussen 40-46℃ per HWMonitor, terwijl het gebruik 92-98% was per AIDA64.