I/O latentie en RGB conflicten lossen
Het was absurd om input lag te voelen in een turn-based game; LatencyMon onthulde dat de B240 RGB-service de I/O-latentie deed pieken naar 3,5-5,2ms. Ik probeerde de lichtcontroller in Apparaatbeheer uit te schakelen, maar de pompsnelheid zakte naar het minimum, waardoor de CPU volgens AIDA64 90°C bereikte. Ik gebruikte de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool om drie redundante services uit te schakelen en optimaliseerde de prioriteit van de controller. RTSS toonde dat de frametimes terugkeerden naar een stabiele lijn van 10-14ms en SensorPanel bevestigde een watertemperatuur van 32-36°C.