Bandbreedte saturatie stop
Ondanks mijn 32GB RAM kreeg ik woedende stutters in dichte bossen bij ultra textures. Ik probeerde de schaduwkwaliteit in-game te verlagen, maar dat maakte de visuals goedkoop zonder de stutters op te lossen, wat me machteloos liet voelen. Vervolgens gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om het gameproces op 'Realtime' prioriteit te zetten en schakelde ik Windows Superfetch uit. De frametime convergeerde naar 16-22 ms per RTSS, de temperatuur was 55-61 ℃ per HWiNFO en de bandbreedte was 96-99% via GamePP. Nu kan ik mijn stabiele resultaten eindelijk export