VRAM en FPS Stabiliteit

In de late game merkte ik dat elke keer dat ik uitzoomde voor een overzicht, er een enorme stutter ontstond. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 32GB in de systeeminstellingen; dit stopte de crashes wel, maar de minimum FPS bleef rond de 15, wat het nutteloos maakte. Via de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator heb ik de render resolutie van Auto naar 90% gezet en geschakeld naar het High Performance plan. De 1% low frames stegen van 12 naar 28 FPS per GamePP Frame Time Analyzer, terwijl de GPU temp stabiel bleef tussen 60-78℃ per GamePP en de VRAM op 1300-1500MHz liep per GPU-Z.
Categorie:AI-filters Laatste update:2026-04-26 13:44:56