Cache en laadsnelheid
Het oproepen van units tijdens gevechten veroorzaakte irritante stutters door SLC-cache overflow. Ik probeerde de virtuele geheugeninstelling aan te passen, maar dat verergerde de lees/schrijfcollisies. Met GamePP NVMe Queue Depth Config verhoogde ik de queue diepte van 1024 naar 2048 en forceerde ik de schrijfcachefres. CrystalDiskMark toonde de 4K willekeurige leessnelheid toen van 45-52MB/s naar 68-75MB/s. De laadtijd in de gevechtsscènes daalde van 12 naar 5 seconden, wat een fluwelen overgang garandeert.