Onda A520-VH-W shader fix
Tijdens het rijden door de neon-districten van Night City kelderde mijn FPS van 60 naar 20, wat de ervaring compleet verpestte. Ik probeerde eerst alle grafische instellingen op 'Low' te zetten, maar de stutters door shader-compilatie bleven bestaan, wat voelde als een zinloze poging. Ik gebruikte de GamePP Shader Compilation Queue Manager om de compilatie te beperken tot 4 cores en verwijderde 4.2GB aan redundante cache via GamePP. RTSS liet zien dat de frame-times convergeerden naar 16-22ms (voorheen 25-50ms), terwijl de CPU-temperatuur stabiliseerde op 72-77℃ per HWMonitor monitoring.