Bandbreedte Conflict Oplossen
Het was ironisch dat explosie-effecten flickerden als een kapotte projectie, ondanks voldoende hardware. Ik probeerde virtueel geheugen te verhogen, maar dit leidde tot een daling naar 30 FPS. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om een achtergronddienst met de laagste prioriteit te zetten. AIDA64 bevestigde een verbeterde snelheid, en de bandbreedtegebruik stabiliseerde op 72-76% per GamePP monitoring.