Driver update en shader cache
De kleuroverloop in de nachtgebieden was erg storend. Ik zette eerst ray tracing naar High, maar dat was geen optie. Met DDU verwijderde ik de driver en legde ik de 5.2GB shader cache via GamePP. RTSS toonde een daling van de frame time naar 12-15ms en stabiele VRAM van 11.8-13.5GB. De instellingen zijn export.