Scheduling Delay Fixen
Terwijl ik door een duistere gang sloop, kreeg ik plotseling last van zware screen tearing, wat de angstaanjagende sfeer volledig verpestte. Ik probeerde 'Ultieme Prestaties' in de Windows energie-opties in te schakelen, maar de CPU tikte de 94℃ aan en triggerde thermal throttling, wat voelde als een oppervlakkige oplossing. Via de GamePP Resource Scheduler heb ik de hoofdthread van het spel handmatig gebonden aan de high-performance core group. Hierdoor stabiliseerde de frame generation time op 13-17ms via RTSS, bleef de CPU-temperatuur tussen 76-82℃ volgens AIDA64 en bleef de frequentie stabiel tussen 3.4-4.2 GHz via CPU-Z.