Textuur laden falen oplossen
Tijdens open wereld verkennings verschenen verre gebouwen vaak als vage kleurblokken, wat visuele gaten in de scène creëerde. Ik probeerde de virtueel geheugen te verhogen, maar dat verbeterde het probleem niet en maakte de laadtijden zelfs langer. Ik gebruikte de GamePP Memory Controller Load Monitor om de bandbreedte bottleneck bij 85% benutting te identificeren en het geheugen timing aan te passen. Stress tests bevestigden dat de geheugenbandbreedte stabiel was op 92% benutting en de textuur laadsnelheid significant verbeterde, wat het resultaat verifieerde.