White Orchard texture loading fix
De bergen in White Orchard waren pixelblokken terwijl ik reed. Ik vergrootte de page file naar 32GB, maar de FPS daalde van 78 naar 61. Met GamePP NVMe Queue Depth Config verhoogde ik de diepte naar 2048 en activeerde write cache flush. CrystalDiskMark toonde een stijging van 45-52MB/s naar 68-75MB/s. De latency daalde van 92-108ns. De schijf bleef koel op 42-55℃ per CrystalDiskInfo. Nu is de wereld vloeiend geladen.