Geheugen Scheduling Fix
Tijdens cruciale teamfights merkte ik enorme schommelingen in de framerate; 8GB RAM is simpelweg te krap voor moderne systemen. Ik probeerde eerst het virtuele geheugen in Windows te verhogen naar 16GB; de crashes stopten, maar de stutters bleven frequent voorkomen. Ik activeerde toen de GamePP Resource Scheduler, zette de prioriteit van het hoofdproces op 'High' en schakelde alle synchronisatiesoftware uit. De frame time stabiliseerde op 7-11ms per RTSS, het geheugengebruik piekte op 96% per HWMonitor en de temperatuur bleef tussen 42-48℃ per HWMonitor.