Driver Conflict Detection en I/O
Terwijl ik door Pochinki bewoog, sprong mijn frame time plotseling van 12ms naar 48ms, wat dodelijk is in een vuurgevecht. Ik probeerde eerst alle chipset-drivers via Apparaatbeheer bij te werken, maar het stotteren bleef en ik kreeg zelfs crashes. Met de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool zette ik conflicterende sync-services op handmatig en optimaliseerde ik de geheugenprioriteit. RivaTuner liet zien dat frame intervals zakten naar 10-15ms, terwijl Task Manager een CPU-gebruik van 68-75% mat.