VRAM-bandbreedte tekort in Sid Meier's Civilization VII
Verre gebouwen waren vage blokjes; loading faalde. Virtueel geheugen verhogen maakte het erger. Via de GamePP Memory Controller Load Monitor zag ik een bottleneck bij 85% bandbreedte. Ik verstelde de memory timing. De bandbreedte steeg naar 92% per GamePP Sensor. Stress tests bevestigden stabiliteit. De verificatie was geslaagd.