Proces Prioriteit Optimalisatie

Het betreden van complexe gebieden zoals Pochinki zorgde ervoor dat mijn frames crashten van 140 naar 60, waardoor mijn bewegingen ongelooflijk traag aanvoelden. Ik probeerde de nieuwste drivers te installeren, maar hoewel dat enkele compatibiliteitsproblemen oploste, bleven de frame drops aanhouden, wat me machteloos liet voelen. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Resource Scheduler om de procesprioriteit op 'Realtime' te zetten en de VRAM-bandbreedteprioriteit in te schakelen. De frame-intervallen convergeerden naar 6-11ms per FrameView en 3DMark tests bevestigden dat de rendering latency was geëlimineerd.
Categorie:Hardwarerandapparatuur Laatste update:2026-05-24 18:02:34