Stabiliteit voor Minecraft RTX Raytracing
Tijdens het bouwen van complexe ray-traced structuren merkte ik dat de prestaties na verloop van tijd afnamen. Ik verhoogde handmatig de geheugenspanning in de BIOS, wat de fouten oploste maar de temperatuur naar 62-68℃ per AIDA64 dreef, wat leidde tot thermal throttling. Met de GamePP Memory Controller Load Monitor stelde ik de frequentie in op 5800MHz en versoepelde ik tRCD met 2 cycli. Het frame-interval stabiliseerde op 10-14ms per RTSS, met een temperatuur van 50-56℃ per AIDA64, waardoor het systeem nu zeer stabiel en迅速 draait.