3D V-Cache thread binding
Bij het bouwen van grote ray-traced structuren zorgden snelle camerabewegingen voor merkbare stutters, wat in RTX-modus echt opviel. Ik probeerde PBO Extreme Performance in de BIOS aan te zetten; de kloksnelheid ging omhoog, maar de L3 cache sync latency steeg met 4ns, waardoor het probleem niet werd opgelost. Ik gebruikte toen de GamePP Resource Scheduler om de main thread te forceren naar de 3D V-Cache cores. RTSS monitoring toonde aan dat de frame intervallen convergeerden naar 11-17ms. GamePP Toolchain bevestigde een L3 cache latency van 62-68ns en HWiNFO64 mat 60-72℃.