VR Driver Conflict Metro
In een VR-game met hoge immersie moet ik drivers nauwkeurig beheren, want elke kleine vertraging veroorzaakt intense duizeligheid. Ik probeerde eerst het apparaat uit te schakelen in Apparaatbeheer; hoewel het tearing stopte, faalde de VR-tracking, waardoor ik in een lose-lose situatie zat. Ik gebruikte vervolgens de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool om de redundante lichtsynchronisatieservice op handmatig te zetten en optimaliseerde het USB-stroombeheer. Het frame-interval convergeerde naar 8-12ms via RivaTuner, terwijl de GPU-temperatuur stabiliseerde op 62-68℃ via Hardware Sensor.